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血魔将成TI5最热门英雄?

血魔已经强势了有一段时间了,他在职业比赛的英雄榜单中正在逐步攀升,在6月份他的胜率达到了不能忽视的62%。即便不能最终登顶(到达非ban必选的地步),我想他仍然可以在TI上为我们带来巨大的“惊喜”。这个英雄的重做让他变得更加无脑,被动“嗜血渴望”的改动让他在游戏前期的影响力变得无比巨大。

(真视)触发血线变为25%(总的移动速度和攻击力加成保持不变)

当目标每减少5%的血量,血魔会获得0.666%/1.333%/2%/2.666%的移动速度加成和0.666/1.333/2/2.666的攻击力加成。让我们来做一下数学运算。

在加了四级的嗜血渴望之后,血魔可以在敌方英雄血线都在25%以下时获得理论上最大的攻击力加成(共计200)。当然实战中这实在是太难了。不过80+的攻击力加成在团战中还是非常容易达到的。只要敌方有两个英雄血量在50%左右,血魔的攻击力就会有50+的增幅,在游戏前期,如果在其他路的英雄血量稍稍不满,血魔的攻击力就很容易增加20~30,这就让他能参与到Gank中来,通过对敌方造成更多的伤害来继续提升自己的伤害从而轻松收获人头。

毫无疑问,这些通过嗜血渴望获得的额外移速和攻击力是血魔赖以生存的看家本领。在路人局这个技能有点过于Imba了,特别是在前期,我想调整血魔被动的增长幅度会是平衡的好方向,在上个版本这个技能无疑需要一点“爱”,但是这个版本又有点太强了。25%的最大触发血线无疑让这个技能有些太强了,我想让他的起始触发血线从100%改到80-75%之间会是一个好主意。现在这个版本血魔是一个前期滚雪球能力非常强大的英雄,一旦开战,血魔可以轻松的达到500+的移动速度从而匪夷所思的击杀对手。

在游戏初期,你不应该主加血之祭祀,技能点应该主要投入在血之狂暴和嗜血渴望上。事实上,血魔的打钱主要依赖单体的伤害,和其他拥有AOE技能刷钱的英雄完全不同。血之祭祀不忍直视的低伤害,以及较长的CD使得它不能成为一个刷钱技能。事实上,在20分钟时候,加满血之狂暴和血之祭祀都不能一波技能清掉远程兵。这两个技能加起来可能就和影魔的一个影压差不多,不过打石头人家族的时候会好一点。(因为他们有魔法抗性)

血之祭祀和血之狂暴的Combo能力让这个英雄在团战中变得更加的有趣。重做移除了血之狂暴buff的沉默效果,所以你在对自己释放血之狂暴之后仍然可以使用任意技能。不过血之祭祀继承了这个(沉默效果)。这些改动让血魔能够和阵容更好的配合起来。举个例子,在后期能够轻松废掉血魔的敌法师,当他遇到加了血之狂暴Buff的火女之后他就毫无脾气。这在Secret.S4在ESL决赛后的采访也提到过。这就意味着血魔不仅仅可以通过血之祭祀来沉默/限制敌法师,同时也可以通过和其他队友的配合来让自己在游戏的每个时间段都能发挥很大的作用。

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